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野德属性(wow60经典服猫德PVE天赋加点策略)说明_野德属性(wow60经典服猫德PVE天赋加点策略)是啥子(《魔兽世界》经典服的小德强度不够?新人必看科普贴) tbc野德属性

作者:admin 更新时间:2024-11-17
摘要:野德属性(wow60怀旧服猫德PVE天赋加点攻略 介绍_野德属性(wow60怀旧服猫德PVE天赋加点攻略 是什么以下是关于wow60怀旧服野德PVE天赋加点的详细攻略。在经典旧世版本中,德鲁伊的野德职...,野德属性(wow60经典服猫德PVE天赋加点策略)说明_野德属性(wow60经典服猫德PVE天赋加点策略)是啥子(《魔兽世界》经典服的小德强度不够?新人必看科普贴) tbc野德属性

 

野德属性(wow60怀旧服猫德PVE天赋加点攻略)介绍_野德属性(wow60怀旧服猫德PVE天赋加点攻略)是什么以下是关于wow60怀旧服野德PVE天赋加点的详细攻略。在经典旧世版本中,德鲁伊的野德职业有着多种可能的玩法,本文将重点讨论野德在PVE环境下的天赋选择。首先,有两类常见的天赋树可供选择:一类是专为提升DPS能力的“纯猫天赋”,另一类则是兼顾坦克的“猫熊混合天赋”。一般来说,为了最大化输出,推荐选择“纯猫天赋”。然而,野德的天赋分配相对有限,因为一些关键天赋如“兽群领袖”(野性天赋31点)和“激怒”(恢复系)是必不可少的,这些天赋决定了你能量的获取和输出循环的流畅度。在平衡系中,由于“自然武器”和“清晰预兆”的重要性,你只有有限的自由点数。这种天赋组合使得野德在熊和猫形态之间实现了某种程度的平衡,但在专精上可能需要做出牺牲。如果你希望更灵活地切换形态,这个“猫熊混合”路线可能是个不错的选择。如果你倾向于“纯猫”路线,早期的天赋如“野性本能”、“厚皮”和“野性侵略”可以根据个人喜好进行调整。例如,图示的天赋倾向于熊形态,但“自然变形”(3点)、“原始狂怒”(2点)和“精灵之火”这些点数则可以根据你的游戏风格进行个性化配置。总的来说,选择野德PVE天赋时,应综合考虑你的输出需求、团队需求和个人喜好,以找到最适合自己的天赋分配方案。《魔兽世界》怀旧服的小德强度不够?新人必看科普贴视频介绍预警:本帖是送给对小德尚不熟悉的新人为最主要作用。帮助新人认识小德机制和主要问题。迅速了解小德特性。特别是关于为什么小德强度不够的原因给予解释。我衷心希望有人能把小德创造出更多辉煌,但盲目自信想用小德PK,甚至团P,又不想当战歌旗手的小德给予劝退。对老手或者大神,或者不想看长文的直接看结论部分。对想知根知底的朋友,想更了解德鲁伊的朋友,再请慢慢阅读本文。各位朋友此外,我也发现许多新人可能对小德有特殊的感情:一个职业,是不是就可以体验4个职业的内容了。我认真玩,搭配好装备,起码能发挥这4个职业的80%吧?这些想法有时候很乐观,也值得鼓励,如果是这样,那真的是不错。但看着一些小德新人自信满满,我还是我决定还是诚心和新人小德玩家好好交流一波。小德PK强度到底如何?本来,我也曾未想过要写“劝退帖”,特别是劝退人本来就已经少的小德。逻辑上,小德数量那么少,催生对整个生态更加有利。然而劝退更多是因为爱使然。正因为喜欢小德,所以才想劝退新人小德,希望玩小德是真正喜欢它的,而不是感觉小德很厉害,产生大量的幻想,最后却失望而离开。所以出于负责的角度,想把自己对小德问题的认知,以及自己的思考分享给新人,简述清楚小德为何PK强度不够的原因,希望新人能慎重选择。本文重点会以小德PVP机制来阐述,解释为什么小德在打架中的强度起不来,为什么野德、平衡德在团战打架中没有出路(即使绿无双大神已经充分示范出,平衡德对付法师,及部分职业有优势)。我们将从小德变形技能、天赋、装备等问题来看小德机制到底哪里出了问题,为什么有那么多法神、贼哥、术神,很少有德神。当然,强度不够,不代表着PVP不强。机动能力最优的小德是战歌旗手的旗舰地位无可撼动。因此,这里的指的强度,更多指:战斗力,攻击、防御、医疗等能力。希望各位朋友阅读愉快一:我们对小德已知的认知和复习。(基于已有的资料)熟悉者可以跳过小德最大的优点:即最强的机动能力,最佳的战歌旗手。无需多解释,之前贴吧大神也详细解答了60时代高端PVP的顶端职业,对法暴骑士、战歌旗手小德的统治地位有详细描述,所以大家可以翻之前的帖子查询。因此,小德的优点不再赘述,变熊冲锋,变旅行解除移动限制,变豹开疾跑,移动HOT自疗,自然迅捷的第2条命,根须缠绕拜托敌人,树皮临时增加的生存力,都加大跑酷能力。PVE方面:小德的坦克能力基于之前多篇关于熊德机制的介绍,特别是大火的“熊T生存指南”,因此相信大家也对熊德有了充分的了解。不管是正面的信息:如帕奇维克是由熊T获得FD,还是反面的:顶级团队用狂暴战当T等,不需要熊T的仇恨能力。熊T的能力不容忽视,也不需要夸张与放大。超高的防御是小德坦克的优点,过于OP的硬减伤,导致即使承受碾压和暴击,也能将大部分伤害以硬抗形式吸收。更高的耐久和减伤,自然能让熊德突破帕奇维克这种暴力BOSS。仇恨系数有天然优势的熊德,也使自己能造成远超过防御战士的仇恨,帮助术士等高仇恨职业打出更夸张的输出。当然,这个优势被狂暴T所替代,也无需多言。所以,PVE上,熊坦在副坦的功能性是绝对没问题的,至于能不能MT,我相信数据,大部分BOSS也是OK的。至于团队接受度,依团队不同可能差异很大。PVE的输出猫德:大家也通过了“做你从未做的事”猫德相关的教学帖也有明确记载。确实在国外伤害记录网站上,猫德也有个别能打入一梯队。我们也知道猫德输出暴力的秘密,在于诺莫瑞根的小锤子手动惩戒器来提高攻速,而且能连续使用。利用狼头之盔变身60能量,反复变身获取能量,打出撕碎。利用吃药、各种回蓝方法,帮助频繁变身在短时间打出大量输出。但缺点我们也很了解了,猫德要维持亮眼的输出,需要经常刷手动惩戒器,蓝药维持开销大,同时按键频繁,操作不易,最后只能在短时间维持输出,续航是跟不上的。PVE的鸟德:本身愤怒是个非常优秀的技能,不错的DPM,不错的DPS,快速的施法,要强于星火术。然而鸟德的愤怒没有有效提高自然伤害的增益状态,暗牧和术士配合就是利用互相BUFF实现了超高的输出增益。星火术虽然能享受到术士诅咒带来的10%伤害增益,然而小德恰好在续航、暴击只有3%(请允许我忽视月火13%),无法术命中等原因,成了先天PVE残疾(暴击:元素萨11%,冰法10%,术士最少5%,火法6%+灼烧10%+210%暴击伤害)所以,鸟德在PVE领域的60年代,鲜有人去尝试。毕竟装备也缺乏。PVE的奶德:由于奶后期有骑士这个变态奶妈的存在,所以在面对奶骑面前,其他治疗都是弟弟。此外,小德的特色:双HOT能力本来威力不俗,但碍于愈合和回春只能在同一目标上维持1个,这导致一个多个小德在治愈收益上有下滑。所以小德在PVE治疗上没有什么优势。而PVP的部分稍后会聊到。二、小德PVP强度够or不够?小德本身职业理念是非常不错的,不同的形态拥有不同的优点、缺点以及特性。理论上,攻其之弱,守我之长,用优势形态克制敌人,并且配合多种治疗手段应该很有机会取得胜利。熊具有难以置信的护甲,虽然攻击孱弱但是配合精灵之火,撕咬一个皮甲布甲,也能偶尔暴击出800的数字。熊形态拥有BASH拍晕,还有狂暴回复作为紧急治疗手段。怒吼减敌人AP也是有效对抗近战的手段。熊形态在对抗战士、盗贼、甚至猎人,都有不少优势。在换血中获取优势,利用变形自奶最终取得胜利。变形瞬间配合冲锋,还能打断技能,配合BASH拍晕,可以封杀对方施法9秒!豹的毁灭配合撕碎,加上终结技撕咬,在野德天赋支持下,暴击可以收集双星,本身有9%暴击天赋支持的野德,配合敏捷装,可以获得大于30%的暴击率。运气好,迅速5星终结技,也可以打出爆发。人形态似乎也不错,树皮术防止打断,减少伤害。月火激光枪能在残血突突突直接取得人头。月火虫群双DOT,2个DOT也起码接近牧师一个痛吧!回春、愈合双HOT,自然迅捷新一轮血条也很强大。而根须缠绕和自然之握更是高手SHOW死盗贼、战士等近战关键旅行形态更是玩死法师的关键,解除控制,超低蓝耗。变身解除冰环,取消人型形态的平A,加月火虫群回春,更是玩的很多法师想哭。那小德岂不是很强大吗?似乎不是样样精通?如果我灵活切换形态,以优势姿态对抗敌人,岂不是优势很大?小德怎么会弱?HOT、DOT、机动、晕控、打断、能量连击爆发、自保迅捷、读条愤怒短平快,根据缠绕打近战。潜行似乎还能保证先手?到底怎么会弱呢?三、小德各形态实力如何小德我认为是暴雪设计游戏中,最有趣的职业。形态变化是迷人和有效的,但暴雪在具体给予小德各种软硬件,出现了严重不匹配,导致了诸多无法弥补的缺陷和遗憾。我们一个一个看:3.1如何理解熊形态?熊形态,可以理解成:利用你几百点的法力值,临时变成防御战士,同时血量大幅度提高,采取怒气值而不进一步消耗法力。变熊的主要情景是,盗贼和战士等物理近战,在单挑时候,利用高防御削减对方攻击能力,利用尚可的DPS缓慢吃掉对方血条。最终利用拍晕等找机会自疗,再进入熊形态击杀对方。其次,变熊可能是为了打断加拍晕,能干扰对方治疗9秒钟的施法。以上2点都是熊的主要的运用场景。但我们仔细想想,它其实是个劣势形态。变熊的本质是,用魔法,变成防御战士,进入防守状态,用换血赚血差。但变熊能打败盗贼和战士,主要是因为是单挑。实际上,任何能自奶的职业打非自奶的职业,都有不错胜率。例如,暗牧、戒律牧打许多职业,萨满打法师,元素萨对抗盗贼也有机会,而惩戒骑士打许多职业,特别近战非治疗都有不错胜算。所以,一个“防御战士”能自奶,打败战士盗贼猎人能不能自疗的物理职业,是一个特别牛的事情。同时这种情况只有单挑才有的特殊优势。一旦是在团战中,如果是变熊去抵抗战士和盗贼发生2VS2甚至,3VS3的缠斗,如果双方有奶妈,就会发现:这是一个极其降低效率的做法!首先,战士有致死打击,盗贼也有致伤毒药,降低你受到治疗效果。在有治疗的缠斗中,战士被攻击会获得更高的怒气,会爆发出更强大的伤害反击回来。而熊形态获得的额外怒气,要么只能使用固定伤害的挥击,要么就用Maul锤击一口一口2.5秒咬。你就会发现:如果在团战里,熊和战士可以说毫无可比性。熊只是个防御战士,它能在单挑还不错,和物理系换血作为最大作用。但在团战当中,熊的主要作用可能就是冲锋打断加拍晕控制治疗(通常就是逼人交章,但你的位置会处于敌人人群核心,最危险阶段)。同时在真实场景的野外缠斗中,熊因为击杀对方所需时间太长,极其容易导致对方增援,ADD,还有其他情况。此外,一旦你进入了熊形态,你变成了防御战士,也等封印了爆发、治疗能力。看见残血的敌人,也很难像战士一样迅速给对方一个致命的斩杀而带走敌人。此外,熊德有个很遗憾的地方。那就是:熊缺乏一个瞬发,具有不错攻击力的技能,而不占武器普攻攻击。因为熊和战士一样,采取的是怒气系统。每一次平A,如果造成了伤害,就能产生怒气。而熊的槌击作为主要攻击技能,恰好要占用一次普攻。这导致原本要普攻增加10点怒气,变成了使用槌击消耗了10点怒气。这一来一去,就产生了20点的怒气差,就导致熊形态下的怒气产生率低下。70版本开始,熊德拥有了裂伤,也就是俗称的“芒果”,这种瞬发技能是不会占用普攻,不会影响怒气产生。所以熊可以通过普攻产生怒气,用芒果造成伤害。这样熊的怒气利用率大大增加。60级版本除了槌击,还有挥击可以用,但这个技能简直蠢到不行。除了副本拉怪可能会用到,以及PK中因为怒气太多不得已用以外,基本不会使用。因为挥击居然是固定伤害,还不享受任何AP加成,不到100点的伤害简直令人无法直视。所以60级版本的熊形态伤害,和70级版本来说,根本没办法比。缺乏一个瞬发不占普通的高伤技能,是熊形态的短板。3.2如何理解豹形态豹形态本应该是对抗法系的优势形态。因为变成豹子除了一开始交纳的法力值之后,你就等于拥有了无限免费DPS的能力。毕竟能量条是无限续航的。逻辑上来讲,医疗是靠魔法换血,法师是用魔法换伤害,那么豹子就是用蓝换无限续航攻击。豹子的DPM=豹子的总伤害/变身魔法值。同时,豹子形态是盗贼形态,而法术可不分护甲,打熊是1000,打豹子也是1000,在对抗法系的防御端上,不会太劣势。同时豹子有1.0的极限攻速,干扰施法能力似乎很强。豹子点了天赋有额外30%移动速度,更快的绕后,让对方施法失败,似乎也很强。如果变豹子用蓝换无限续航输出,待没血时变身用魔法换血,变豹子攻击,本身还能免费触发精神回蓝,似乎一切都好?但问题在于,实际PK中,豹子除了开局用隐身技能,在实战中变身通常不能让魔法值回票价!有些野德高手可能打出极端战术,熊拍晕变豹子背后撕碎,接触变身然后继续豹子撕碎打出爆发。但除此之外,你战斗中途变豹子,首先只有40能量。同时爪击因为只有100%武器伤害,而猫攻击速度为1.0,导致黄字伤害难以置信的低。只有撕碎稍微能打出正常伤害。所以豹子必须要不停找背,利用QE错位打出正面撕碎。这还只是理想情况,因为小德没有免控能力。由于豹子是物理输出,你不会用他来和战士、盗贼、骑士、萨满持续作战。但无论你袭击的是牧师还是术士,甚至是法师这些布甲,他们都能通过瞬发控制技能,严重干扰你的输出。不管是牧师恐惧,术士死缠,法师冰环,小德即使要解除冰环,都必须解除变身,同时再次变身。变形要花掉你近600点的蓝,如果这个蓝给法师寒冰箭,发近3根,能制造出可能2000点以上伤害,这丝毫不算暴击!即使给你自己读3个愤怒,起码也是1000+伤害,这也丝毫不考虑暴击。如果你非隐身情况下变豹子,一旦被干扰,你的蓝就会血亏。而且再次变身还会继续花掉你600多的蓝!所以豹形态通常只有隐身状态下那一波。当然,豹子袭击敌人的那一波还是非常强。在野德天赋下,豹子在装备齐全情况下,面板DPS会接近,甚至突破200。同时,20敏=1暴,让小德配合总9%天赋加成,总暴击率甚至大于30%。而最强的偷袭技能:毁灭,拥有350%+343的强大攻击能力。所以有些视频小德可以暴击出1500+的恐怖伤害。当然,一旦从豹变成了熊、或者人形态,下次再变豹的机会会大大减少,值回票价的可能性也极大降低。本身豹形态如果能有盗贼的控制技能,或者免控能力,哪怕是自由祝福的帮助下,能够有较长的输出时间,那么变豹这个有蓝技能才能发挥最大意义。3.3如何理解人形态的治疗能力小德的人形态治疗能力,相比其他职业来说,主要是惧怕进攻性驱散,以及自身防御很弱。在面对敌人骚扰和攻击,能够给队友治疗的职业是,圣骑士、牧师、小德,基本被打断的是萨满。但这个答案不太准确。小德总体上算不错的水平。如果小德正在被敌人骚扰,同时需要帮助队友治疗,通常情况下会试图用自然之握控制住近战,尝试摆脱敌人。遇到缺乏打断能力的职业,或者紧急时候,还可以用树皮术防止自己治疗法术被打断,尝试给队友治疗。但如果情况特别紧急,例如,你正在被一个DZ、ZS缠住,但有队友正在被集火,你需要立即给队友帮助的情况下,4个职业就表现不同了。对小德而言,能用出来的治疗主要是回春术,小迅捷,大迅捷。或者开树皮读愈合,直接读愈合需提防打断。但小迅捷和回春、愈合,都有进攻性驱散这个天敌。如果没有遇到萨满、牧师,那么小德抗干扰的治疗能力还是OK的,只是自己需要在给予队友奶之前,需要赶快给自己树皮或者自然之握准备逃脱。但一旦遇到提前驱散的萨满,牧师,你就会发现HOT本身会从优势成为你的劣势。圣骑士在这种情况下,无敌+光芒卷轴可以直接打出一波爆发医疗,直接确保ALX铁团战的胜利。给被法师冻住的人自由祝福,或者给自己自由祝福迅速跑掉。紧急情况也可以给出保护祝福,甚至在蓝空后可以给予圣疗。牧师还可以选择恐惧,同时用瞬发盾和恢复术,当然他们同样会面临进攻驱散问题,但一旦恐惧开缠住自己的敌人就可以迅速用快速治疗来迅速抬血线。如果都没有进攻驱散,牧师的盾和回复的组合会比回春愈合来的更快更稳。当然,人和矮人的绝望祷言也能比自然迅捷更稳的施放出去,而不担心被驱散。萨满此时会被干扰的比较严重,不过萨满依然有一次自然迅捷的治疗波。所以小德纯奶天赋,因为有小迅捷、大迅捷、回春和愈合双HOT,总体来说除了怕进攻性驱散以外,整体还不错。是强于萨满,但和牧师接近,不如骑士的状态。在承受伤害方面,人型小德就有较大的劣势了。皮甲人型治疗德,如果遭到攻击,要么会选择变熊放弃治疗能力,如果要治疗队友,就会受到最多的伤害。板甲和锁甲拿盾的萨满通常对抗物理会有优势,而牧师的心灵之火能超过小德的物理防御力,配合盾,恐惧,恢复术,能够在承受一定伤害的同时从容的给对友帮助。而小德人型被抓往往就是致命的。此外,人型治疗上,被反制,小德也是最难受的。如果读愈合、治疗触被反制,意味着所有自然法术都将被封锁。圣骑士当然也会不好受,不过萨满和牧师还有一些其他的技能可以尝试使用。由于人型的脆弱,愈合的高蓝耗,以及HOT被驱散、惧怕反制等特性,让小德在治疗方面不占优势。而平衡德、野德在缺乏相关治疗属性和装备支持下,治疗能力会显得更加匮乏。当然,小德一旦不愿意点出21点自然迅捷的天赋,在T2.5、T3阶段,由于输出职业的伤害大增,没有第2条命的小德很难熬过敌人的爆发一波。而没有小迅捷的小德,也将失去一个可靠的快速治疗抬血手段。3.4平衡攻击法术小德的平衡德其实是最靠谱的法术系统了。一方面,愤怒有非常不错的DPS和法伤加成(1.5秒施法,但却有57%的法伤加成。每秒享受加成为38%,除此之外元素萨2秒闪电箭拥有87%,会稍微强点,其他不如愤怒)短平快的施法容易干扰敌人读条,月火和虫群双DOT,500法伤下,他们的伤害大约是1条116和164左右。这把小德的持续DPS稍微给拯救了下。牧师、骑士等防御驱散可能因为看不起这点伤害而选择不驱散。如果他们这么做,你就该庆幸。因为高达76%法伤加成的虫群,蓝耗很低,反而是蓝赚血的关键,越高法伤越是如此。不过,小德也就如此了!即使有愤怒、月火、虫群,小德的魔法转换伤害的能力依然令人不齿。本身小德平衡法术就严重缺乏暴击,非深平衡,或者即使是伪平衡,也只能实现1.9倍暴击伤害(191121伪平衡德,只能点出4点暴击伤害加成天赋)以及10%月火暴击,其余增益就一概全无。月火即使提高10%暴击,由于直接伤害加成仅有15%,500点法伤的绿无双的月火也只能打出320左右不暴击的孱弱输出,但要付出375魔法的代价!所以缺乏爆发性的小德,也缺乏反制、沉默、打断的小德根本无法轰死正在被医疗的人。当然,小德可以用根须缠绕帮助自己控制住近战职业,然后用愤怒、月火等魔法轰炸对方,达到欺负战士、盗贼,甚至近身位缠绕猎人等骚操作。所以在团战中,如果你选择平衡攻击法术进行作战,你会发现平衡法术既不能给你优秀的魔转伤的转换比,也不能给你过人的爆发攻击力。你会感叹自己的法术攻击能力换成其他职业能产生怎样的质变。通过以上4个形态的分析,你就发现:熊除开打断,在团战里就是消极防御的姿态。野德的豹子能运用毁灭打出爆炸伤害,常规情况下也有不错的持续输出和爆发,但实战中,除了第一波爆发,之后能维持豹形态的机会和时间太少。而非野德情况下,豹子伤害孱弱不堪,和野德情况差距很大。而人型治疗,弱点多多,惧怕驱散。深治疗天赋有一定抗干扰的能力。而平衡法术,本身技能素质不错,但爆发不足,同时缺乏有效打断、沉默,只能磨血下血,没办法致死,遇到对方奶会非常无奈。当然,刚才的所有前提还是小德各形态完全体形态下。在天赋有限的情况下,非深奶天赋不可能有小迅捷,非野兽天赋不会有猫暴击2星,9%暴击加成。而非平衡天赋,不会有暴伤加成,也不会有36码射程天赋(极为关键),更不会有关键的根须缠绕100%防打断。而不点11野兽,甚至连冲锋都没有。所以即使完全体各形态,尚且如此,各形态在有限天赋点的情况下还能发挥出多少威力呢?四、小德的问题还出在哪?小德还有几个致命伤,导致了这个职业团战强度很有效。4.1天赋与形态矛盾理论上,小德如果天赋不全,但4个形态都有强度,还可以互相搭配在PK中找到最合适和位置.然而小德常规PK天赋,是深野德、平衡深奶、伪平衡德,这些多种天赋中没有任何一个天赋,能有效利用超过2个形态!例如,深治疗天赋,主要利用熊和人型.豹子无法发挥潜行技能和爆发能力,只有疾跑一途.熊形态将没有伤害,只有防御能力.旅行形态跑路解控.深野德:主要利用熊和豹,偷袭能力较强,先通过毁灭350%+343伤害技起手,试图利用暴击给布甲低防职业来一次沉默的打击。而熊形态攻击防御更强,暴击9%给豹子形态带来了极大的加成.但是,没有自然迅捷的两条命,血被打光,熊拍晕一旦被闪避招架就GG.同时失去了平衡系攻击能力.缺乏根须缠绕防打断,只能利用自然之握有一次逃生机会.伪平衡德:主要利用人形态和熊形态.由于伪平衡德天赋下,豹的AP、暴击均很低,豹子沦为使用“突击”晕的一次性控制的起手工具,变回人形,使用愤怒+月火。.由于伪平衡熊形态成为近身打断,一次性拍晕的工具,伪平衡在对抗盗贼也是优先拉开距离缠绕和用魔法攻击,而不像恢复德更多用熊换盗贼血致胜.所以所有的天赋,均只能有效运用2个形态。其他形态只能沦为辅助。你不能期望伪平衡和深治疗会用豹子暴发,你也不能指望这2个天赋熊形态会有任何伤害。而野兽天赋里,你不能指望自己的加血是有效的,你也不能期待用强大的平衡魔法进行控制和输出。所以,就像一个拥有四面的气球,天赋装备支持的熊是对抗物理好手,豹子将让你对布甲有不俗爆发,恢复让你拥有不错的奶量,而平衡让你拥有总体还不错,但没有足够爆发的输出。但你只能选择气球的两面。4.2诡异的装备小德的顶级套装,一方面是T3是奶装。而适合野性的装备和伪平衡德则需要T2.5及R12、R13军装系列,如果专注伪平衡或者平衡,则最好是跨甲拿合适的布甲。例如:绿无双本人则选择跨甲布甲,T2.5、布甲等混搭,才拥有500点法伤。换句话说,除了奶德,你不会拥有这个游戏里最顶级一套的装备。你最强的野德形态、最强的平衡形态,需要和满打满算、属于爆炸的T3奶骑、T3牧师、T3法师、T3盗贼、T3猎人、T3术士等,决一雌雄如果说小德的T2.5、R12、R13尚可,那么还能和其他职业的T3一战,但这些装备属性却极其诡异。例如,同样作为R12、R13的装备,我们来看下:小德R12手:20力19敏15耐,侦探潜行能力提高,12点法术伤害。作为混合职业暗牧则是:21耐13智23法伤50%防止心爆被打断同样小德R13头:20力19敏19耐15智7精18法伤1暴击。而作为法系T3法师威力:22耐23智2暴击1命中35法伤T2.5的小德衣:24力24智13耐12敏11精28法伤物理、法术暴击各1%。而看看术士T3衣:27耐22智51法伤,1命中,1法暴你会发现,小德所有R12\R13\T2.5基本都是全属性都加,由于装等一样,小德基础5属性总和更高,导致法伤和其他属性就会低的难以置信。大部分都是10几,20的法伤加成。作为暗牧,R12\R13最少是高耐高智高法伤配置,例如军装头:30耐28智33法伤和5回4而和其他T3输出职业比,T3法系耐、智均比小德高。法伤更是通常差距2倍。同时命中、暴击都很全。这巨大的属性差导致了,如果小德不凑齐大量散件。无论用R12\R13\T2.5,无论是给野德,还是给伪平衡德,属性分散、利用率很低、法伤、暴击、命中的匮乏会加剧小德的劣势。由于天赋的限制,小德在人型治疗,人型攻击,野德,治疗的4种特性只能有效利用2种,进一步导致这些属性浪费掉。除此之外,更为诡异的是,R12\R13系列军装中,小德需要搭配最少3件才能触发移动速度15%这个超重要的PK特效。而如果你达不到R12\R13,R10则需要4件套才能激活15%速度。如果你要追求军装特效,那么只能在更强的起源套装里选用到2-3件。军装特效的绑定,进一步压榨了装备选择空间。而R12\R13的获取难度本身就是对PK弱势的小德一次毁灭性打击。由此可见,小德很难被发挥出强大的实力,这和天赋与形态矛盾,以及装备利用率等问题有密不可分的联系。4.3更新:HOT与DOT的缺陷本身,在WOW中,HOT和DOT本身不是劣势,往往是优势。DOT和HOT可以看成一个,一次使用,但效果杰出的技能。技能质量一般很高,同时不和其他技能冲突,可以同时使用。具体优势如下:第1首先,HOT和DOT往往是瞬发使用或者快读条,人物可以灵活跑动不占据时间,就能用1.5秒的GCD,造成一次巨额伤害或者治疗。第2HOT和DOT因为生效时间较长,往往会获得远大于一般法术的法伤加成。超过15秒的DOT和HOT,均受到100%法伤加成。从0秒开始,每额外3秒,多20%法伤加成,而12秒是80%,这导致什么呢?术士7级腐蚀术基础伤害是822,痛苦诅咒是1044伤害。如果术士拥有600点法伤,那么腐蚀会从瞬发822,变成1422,而痛苦诅咒会变成1644.如果是800法伤,那么腐蚀术能造成1622,痛苦诅咒而是1844.这里还没有算生命虹吸(由于有治疗,法伤加成衰减50%),还有献祭。你就能发现,高法伤情况下,DOT的高效。所以通常情况下,基础伤害较高的DOT和HOT,法伤越高,他们的攻击、治疗效率会极大提升,术士、牧师DOT的DPM强到无法直视.第3就是HOT和DOT在生效期间,如果你有填充型技能,你可以获得更极限的DPS和HPS例如,术士可以在放满3-4个DOT情况下,继续读暗影箭,总DPS是所有技能之和。而小德的极限治疗,也是在2个HOT同时生效的基础上。由此可见,HOT和DOT本身是很强的,而小德拥有2个HOT,回春、愈合。以及2个DOT:月火,虫群,有些人喜欢把根须缠绕单次大约50伤害也算成第3个小DOT,这里按2个来算吧。理论上,拥有2个HOT,2个DOT的职业应该很强。或者起码效率高,或者DPM和HPM能大占优势。但小德问题出在哪里呢?第1.小德的DOT的基础伤害,不忍直视。小德的月火点不点天赋,月火DOT部分决定是320基础或者稍微高一些,而虫群是324基础伤害,和术士、牧师动辄800到1000的DOT基础伤害根本不对等。我们感受一下,不点任何天赋情况下,伤害差距,以下均是瞬发或1.5秒读条,1.5秒时间所带来的效果:术士:腐蚀术822,18秒.痛苦诅咒1044,24秒.死亡缠绕,470(伤害和吸血),3秒.献祭279直伤和510DOT,15秒.生命虹吸,450(伤害和吸血),30秒.牧师:真言术:痛852/18秒,(天赋可以增加6秒,同时伤害标准在1000以上)噬灵瘟疫904,24秒月火+虫群的DOT伤害,是比不上哪怕是一个痛.第2,虫群是个天赋技能,许多小德高手曾说,虫群才是小德的潜藏大招,但起码需要点出天赋。第3,小德的DOT设计之初,把持续时间很神奇的设定在12秒。如果大家注意到,12秒的DOT最高享受80%法伤加成。而月火作为直伤+DOT的混合技能,法算规则更复杂,但结果让月火总法伤只有67%,连70%都不到!(术士的献祭也因此法伤加成只有82%,不是常规DOT的加成)小德的回春因为只有12秒,凭空被被牧师的15秒的恢复在法伤加成上碾压了,恢复也是享受100%,回春仅有80%,虽然每一跳都是20%法伤加成,但恢复在DPM上碾压了回春。更可气的是,愈合由于直疗和HOT,也享受不是正常的加成系数,正好是18.5%的直疗和63.6%的HOT,一共也仅有82%的法伤加成.而愈合天赋的暴击只作用第1段,所以愈合暴击天赋效果大打折扣.如果你带入了术士和小德各500点法伤.我们看下所有技能的变化:术士:腐蚀术:从882→1382.痛苦诅咒1044→1544献祭279→371直伤和510→828DOT.生命虹吸,450→700(伤害和吸血)而小德:月火,参考绿无双500法伤小德,月火:220→340直伤(含10%天赋).DOT部分:340→648(含10%天赋)虫群:324→704牧师:真言术痛:852→1352噬灵瘟疫:904→1154(同时产生同等治疗)大家注意,暗牧本身有10%天赋,15%黑人,以及暗影波动15%的暗影增伤部分.同时噬灵瘟疫和痛都能享受这些加成.而且大概率会点痛强化,伤害还能提升2跳伤害!术士的BUFF伤害也丝毫没有算天赋,同时术士成型的T3,绝不是现在计算的500法伤,而是700-800法伤!整体伤害每个技能还需要加200-300伤害而小德是已经算了天赋之后,再无别的加成.而已经是较高配置法伤(跨甲)的结果.越后期,孱弱的基础伤害和法伤加成DOT,小德差距会被拉得越开.同样是以上职业,全HOT攻击下,这种伤害差距,绝对不是1倍差距.第4小德HOT和DOT的2个中均有1个属于高蓝耗,无法常规维持.月火术由于考虑到有直伤和瞬发的优势,蓝耗被设计的很高.而愈合的蓝耗更是吓死人,突破天际.导致本来HOT和DOT应该无脑保持的,被硬生生的要求小德良好的控蓝才能维持战斗其中10级回春是335的蓝耗,属于相对合理的,而愈合居然高达880.HPM更是挑战2的极限.无法维持的HOT就失去了HOT的特有效率优势.第5所有HOT和DOT在60级版本,不可暴击!T3法师\术士之所以那么强大,不仅是法伤容易获得,600比较容易,达到700以上法伤也很正常.这种情况下,冰箭和暗影箭暴击是直接破2000的,暴发和一开始T0阶段的一根暴击接近1000不到是完全不同的而HOT和DOT却是不可暴击的,导致暴击收益缺失,DOT和HOT自然就是系统性的弱.6.小德的HOT均属于魔法,会被驱散克制术士的诅咒、其他DOT为魔法,圣骑士只能驱散魔法,不能解除诅咒。小德可以解除诅咒,但拿魔法没办法。牧师也可以解除魔法,但对诅咒颇为头疼。所以术士的DOT不会被全部驱散,同时因为DOT带来的DEBUFF数量太多了,暗影箭暴击也可以带来debuff,一系列的Debuff还有一些伤害偏低的生命虹吸,让被人解也不是,不解也不是。解也不能解除到自己想解的,而且。4个DOT,解除1个,术士可以继续上,那么你会继续不断承受最少3个DOT的持续伤害。但小德呢?小德只有2个DOT,除开根须缠绕。而这2个DOT中,1个是耗蓝极高的月火,1个是耗蓝低伤害不错的虫群。但由于都是魔法,所以圣骑士,牧师愿意的话都可以轻松驱散掉。当然,同理,小德的HOT,包括自然迅捷的BUFF有可能被驱散。所以小德最大的HOT优势也难以发挥。7.过短的持续时间,频繁补DOTDOT持续时间越长,补DOT花时间的占比会相对下降.所以DOT越长,越省事,越不干扰你做其他行动.但小德2个DOT均为12秒持续,牧师的痛是24秒,噬灵瘟疫也是24秒。术士痛苦诅咒、腐蚀术,均是18秒、24秒级别,只有献祭会稍短一点。相当于牧师放了痛可以24秒后或者提前3秒,21秒的时候补,补BUFF的时间只占据12.5%。小德需要12秒补2个BUFF,也就是需要3秒GCD,占据整个生效时间25%。所以补DOTGCD,时间不长,但因为小德DOT持续时间太短,这导致小德DOT效率进一步下降!总结:所以到底是HOT&DOT弱吗?不是的,综上所述,HOT和DOT是强大的。但小德的DOT和HOT因为某些原因,有先天劣势。小德的DOT方:虫群和月火,不仅基础伤害低的夸张,居然只有350级别的标伤,术士\牧师哪怕随便一个都是600\800\1000级别标伤。同时小德DOT的法伤加成也是劣势.同时在这个基础上,2个HOT中,回春术是不错的,虽然依然被牧师恢复碾压.愈合也不错,但是蓝耗880太夸张,法伤加成依然是类似月火\献祭式混合加成,导致21秒HOT理应100%的法伤加成被硬砍成了2段如果愈合是个瞬发HOT,21秒回复1000,砍掉前面直疗.蓝耗减半,那么这个技能才能更强.所以,小德本身拥有双DOT,双HOT是不错的。然而自身标伤劣势,DOT质量不高,DOT数量不多,持续时间短,导致双DOT才接近一个痛,更不能出现术士这种1套DOT带走人的效果。这导致小德本身的新希望DOT&HOT实则被无情碾压,过低的效率导致HOT&DOT优势不再,可悲可叹。5.总结小德从变形技能、天赋、装备等角度来看,都制约着小德发挥出100%的实力。但即使装备强度提高,天赋点优化,小德变形机制的舍与得问题依然难以解决。小德真正在PK方面的运用,主要是用于战歌旗手,因为小德机动能力才是在所有人中敢说最强的。小德在单挑上,是可以打败许多不能自疗的职业,包括盗贼(有机会)、法师、战士。但遇到能驱散的萨满、牧师会很头疼。而真的遇到大奶妈圣骑士只能谁打不死谁。术士和暗牧更能把小德按在地下摩擦。团战中,小德看似全能,但任何位置都不能做到优秀。而形态和天赋决定小德只能4选2,选择的强化的部分,能发挥其他职业60%-70%,而放弃的部分将变成功能性技能。小德还会被蓝量制约的非常严重,因为过低的装备效率,又导致治疗和伤害技能的效果和魔法转换效率低下。又成为了小德天花板。总之,小德的PK强度不高,但确实非常有趣,请真心爱这个职业的人来选择。一旦选择,希望你终生坚持,再创更多的辉煌,成为下一个德神!style=>style=>style=>声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:admin@bb1314.com